燈光渲染工作內容
燈光渲染是3D圖形制作中的一個重要環節,主要工作內容涉及根據場景需求和藝術指導,在虛擬環境中模擬真實世界的光線效果和光照分布。這包括選擇合適的燈光類型(如點光源、平行光等),調整燈光的顏色、亮度、方向和范圍,以及利用陰影、反射和折射等光學原理來營造逼真的光影效果。渲染師還需細致調整材質屬性,以確保光線與物體表面的交互能夠反映出預期的質感和細節。整個過程中,燈光渲染師需要不斷測試和調整,直至達到理想的視覺效果,從而為觀眾帶來沉浸式的光影體驗。
- 1-3年:6-9k
- 4-5年:8-12k
- 5-7年:10-15k
- 7-10年:12-21k
- 10年以上:13-25k
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